No showdown, ganha o pote quem tem a melhor mão de cinco cartas, formada com qualquer combinação das duas cartas fechadas e das cinco cartas comunitárias. Se duas mãos são da mesma categoria, as cartas de desempate (os kickers) decidem. Se ainda assim ficar igual, o pote é dividido. Naipe nunca desempata.
Parece simples, e é, até aparecer a primeira mão em que dois jogadores têm par de reis e cada um jura que ganhou. Este texto mostra como o showdown acontece, em que ordem as cartas são abertas e como resolver cada tipo de empate, com exemplos que você pode conferir na mão.
O que é o showdown
Showdown é o momento em que os jogadores que ainda estão na mão viram as cartas para definir quem leva o pote. Ele só acontece se mais de um jogador chegar ao fim da última rodada de apostas, depois do river (a quinta e última carta comunitária).
Se todo mundo desiste diante de uma aposta, não há showdown. O último jogador que restou leva o pote sem mostrar nada. Por isso você nunca é obrigado a revelar um blefe nessa situação.
Quem mostra primeiro
A ordem evita discussão e segue uma regra simples:
- Se houve aposta no river, quem fez a última aposta ou raise mostra primeiro. Quem pagou vê as cartas dele e decide se abre as suas.
- Se o river passou em check por todos, o primeiro a mostrar é o jogador ativo mais próximo à esquerda do botão (o marcador do dealer), seguindo o sentido horário.
Quem paga uma aposta no river tem o direito de ver a mão do apostador. Mostrar primeiro quando não é a sua vez é apenas cortesia, e abre mão de informação.
Mostrar ou descartar (muck)
Quem tem a mão pior pode descartá-la virada para baixo, sem mostrar. Isso se chama muck. Quem acha que tem a melhor mão deve abrir as duas cartas. Na maioria das regras de mesa presencial, vale o princípio de que as cartas falam por si: o que conta é o que está virado na mesa, não o que o jogador anuncia. Se você diz 'tenho trinca' e na verdade tem full house, a mão vale como full house.
Então abra sempre as duas cartas quando for disputar o pote. Se você descartar uma mão vencedora por engano, ela normalmente está perdida.
A regra das cinco cartas
Em Texas Hold'em, você tem duas cartas fechadas e a mesa tem cinco. Sua mão final usa exatamente cinco dessas sete cartas, em qualquer combinação:
- as duas cartas fechadas e três da mesa;
- uma carta fechada e quatro da mesa;
- nenhuma carta fechada e as cinco da mesa.
Esse último caso se chama jogar a mesa (playing the board). Acontece quando as suas duas cartas não melhoram a melhor mão possível que já está aberta.
Um erro comum de iniciante é achar que as cartas fechadas têm prioridade. Não têm. Se a mesa mostra um straight de Ás alto (10, J, Q, K, A), todos os jogadores que continuam na mão têm pelo menos esse straight, e ninguém pode ter nada maior com aquelas cartas. O pote é dividido entre todos. Em uma mão de showdown, você só compara aquilo que as cartas realmente formam.
A ordem das categorias, da mais forte para a mais fraca, é: straight flush, quadra, full house, flush, straight, trinca, dois pares, par e carta alta. Se você quiser rever cada uma com exemplos, procure o ranking das mãos do site. Aqui o foco é o que acontece quando duas mãos caem na mesma categoria.
Como desempatar mãos da mesma categoria
Primeiro compare a categoria. Se for diferente, quem tem a categoria maior vence e acabou. Se for igual, desempate pelas cartas, sempre da mais importante para a menos importante. Pare na primeira diferença.
Carta alta
Compare a carta mais alta de cada mão. Se for igual, passe para a segunda, depois a terceira, até a quinta. O Ás é a carta mais alta.
Par
Compare primeiro o valor do par. Se for o mesmo, compare os três kickers em ordem decrescente.
Exemplo: a mesa é K♠ 9♦ 5♣ 3♥ 2♠. O jogador A tem K♦ Q♣ e o jogador B tem K♣ J♦. Os dois têm par de reis. A mão de A é K K Q 9 5. A mão de B é K K J 9 5. O kicker Q vence o J, e A leva o pote.
Dois pares
Compare o par mais alto, depois o par mais baixo e, por fim, o kicker. Um detalhe importante: na mesa com três pares, você usa só os dois maiores e o melhor kicker entre as cartas restantes.
Trinca
Compare o valor da trinca. Se a trinca está na mesa e é igual para todos, os dois kickers decidem, na ordem do mais alto para o mais baixo.
Straight
Vence o straight cuja carta mais alta for maior. O Ás vale alto (10-J-Q-K-A) ou baixo (A-2-3-4-5). O straight de Ás baixo, chamado wheel, é o menor de todos, com 5 como carta alta. Não existe straight que 'dá a volta' (como Q-K-A-2-3).
Exemplo: a mesa é A♦ 2♣ 3♠ 4♥ K♦. O jogador A tem 5♣ 9♦ e forma A-2-3-4-5, um straight de cinco alto. O jogador B tem 5♠ 6♦ e forma 2-3-4-5-6, um straight de seis alto. B vence, porque o Ás, neste caso, está sendo usado como carta baixa por A.
Flush
Compare a carta mais alta do flush. Se for igual, compare a segunda, a terceira e assim por diante, até a quinta.
Exemplo: a mesa é 2♥ 7♥ 9♥ K♣ 4♠. O jogador A tem A♥ 5♥ e forma o flush A-9-7-5-2. O jogador B tem Q♥ J♥ e forma o flush Q-J-9-7-2. A vence, pela carta mais alta. Uma carta fechada alta do naipe da mesa, em geral o Ás, vale muito.
Full house
Compare primeiro a trinca, depois o par. A trinca vale mais, mesmo que o par do adversário seja maior.
Exemplo: a mesa é Q♠ Q♦ 7♣ 7♥ 2♠. O jogador A tem Q♣ 3♦ e forma Q Q Q 7 7, ou seja, rainhas cheias de setes. O jogador B tem 7♦ 5♣ e forma 7 7 7 Q Q, setes cheios de rainhas. A vence, porque a trinca de rainhas é maior que a trinca de setes.
Quadra e straight flush
Na quadra, compare o valor das quatro cartas iguais. Se a quadra está na mesa, o kicker decide. No straight flush, vence a carta mais alta da sequência. O royal flush (10 a Ás do mesmo naipe) é só o maior straight flush possível.
O naipe não vale nada no desempate
No Texas Hold'em, nenhum naipe é maior que outro. Paus, copas, espadas e ouros valem o mesmo. O naipe só importa para formar o flush ou o straight flush. Se dois jogadores têm straights de mesma altura, mesmo em naipes diferentes, é empate e o pote é dividido.
Outra confusão frequente: a mão fechada mais alta não decide nada se o desempate já foi resolvido pela mesa. Se os dois jogadores têm A-A-K-Q-7 usando as cartas da mesa, e as cartas fechadas de ambos são mais baixas que o 7, as cartas fechadas simplesmente não entram na mão.
Exemplo de empate: a mesa é A♠ A♦ K♣ Q♥ 7♣. O jogador A tem 2♠ 3♦ e o jogador B tem 4♣ 5♦. Os dois jogam A-A-K-Q-7. O pote é dividido.
Como dividir o pote em um empate
Quando duas ou mais mãos empatam, o pote é dividido em partes iguais entre os jogadores empatados. A conta é direta: um pote de 100 fichas entre dois jogadores dá 50 para cada.
O problema aparece quando a divisão não fecha. Um pote de 100 fichas entre três jogadores dá 33 para cada e sobra 1 ficha. Essa sobra se chama odd chip (ficha ímpar). A regra mais comum é entregá-la ao jogador empatado que está mais próximo à esquerda do botão. Em jogo caseiro, combine isso antes de a primeira mão começar, para ninguém discutir no meio do jogo.
Showdown com side pot
Quando um jogador está all-in (apostou todas as fichas) com menos fichas que os outros, o pote se divide em partes. O side pot é o pote lateral, formado pelas apostas que o jogador all-in não consegue cobrir. Cada pote tem seu próprio showdown.
Exemplo: o jogador A vai all-in com 50 fichas. Os jogadores B e C pagam e colocam 100 fichas cada um. O pote total é 250. O pote principal tem 150 (50 de cada um dos três) e o side pot tem 100 (os 50 que B e C colocaram a mais). Se A tem a melhor mão, leva as 150 do pote principal, e B e C disputam as 100 do side pot entre eles. Se B tem a melhor mão de todos, B leva os dois potes, mas só na parte em que A não participa. Ou seja, A concorre apenas ao pote principal.
Erros comuns no showdown
- Usar mais de cinco cartas. Uma mão tem cinco cartas, nem mais, nem menos. Dois pares e um terceiro par na mesa não viram 'três pares'.
- Esquecer o kicker. Dois jogadores com par de ases só se separam pela carta seguinte. Olhar apenas o par é a causa de metade das discussões.
- Descartar a mão antes de a mesa conferir. Se você acha que perdeu, espere o adversário mostrar. Em muitos casos, quem descarta antes tinha a melhor mão.
- Anunciar a mão errada. Declare só o que está na mesa. Ler mal a própria mão é comum e não deve custar o pote.
- Achar que o naipe desempata. Não desempata.
Dicas para o showdown em jogo caseiro
Em partida entre amigos, nem sempre há um dealer profissional. Algumas práticas ajudam:
- Definam antes quem confere as mãos e quem divide as fichas em caso de empate.
- Obriguem a mostrar as duas cartas quando alguém quiser disputar o pote.
- Deixem as cartas viradas até o pote ser entregue, para qualquer jogador conferir.
- Combinem a regra da ficha ímpar antes da primeira mão.
- Lembrem que o poker tem variância: perder um pote com a melhor mão não prova nada sobre a sua decisão. Joguem com um orçamento (bankroll) definido, só com o que podem perder, e tratem o jogo como diversão e aprendizado.
No fim, o showdown se resolve em três perguntas, nessa ordem: qual é a categoria de cada mão, quais são as cartas que a formam e quais são os kickers. Se tudo empata, divida o pote e passe para a próxima mão.
Perguntas frequentes
Quem mostra as cartas primeiro no showdown?
Se houve aposta no river, quem fez a última aposta ou raise mostra primeiro. Se o river passou em check, mostra primeiro o jogador ativo mais próximo à esquerda do botão.
O que é kicker e como ele desempata?
Kicker é a carta de desempate que não faz parte da combinação principal. Em dois jogadores com par de reis, vence quem tiver o melhor kicker, comparado do mais alto para o mais baixo.
Dois jogadores com o mesmo straight dividem o pote?
Sim. Se os dois straights têm a mesma carta mais alta, o pote é dividido, mesmo que os naipes sejam diferentes. O naipe não desempata.
Posso usar só as cartas da mesa para formar minha mão?
Pode. Isso se chama jogar a mesa. Se as suas cartas fechadas não melhoram a melhor mão de cinco cartas que já está aberta, você usa as cinco da mesa e provavelmente divide o pote.
O que acontece com a ficha que sobra quando o pote não divide igual?
A regra mais comum entrega a ficha ímpar ao jogador empatado mais próximo à esquerda do botão. Em jogo caseiro, combine isso antes de começar.